טנק מרכבה

תכנון וביצוע בדיקות שמישות מורכבות – מערכת מחשב לניהול קרב בטנק המרכבה

רקע

מערכת ברק הינה מערכת מחשב עתידית לניהול קרב בטנק מרכבה שבנויה ממחשב טקטי, אמצעי תצפית, קסדת AR ואמצעי הפעלה שונים – פיזיים ודיגיטליים.
במערכת החדשה יתווספו יכולות למפקד שלא היו בעבר והיא עתידה לשנות את הדרך שבה רגילים מט"קים (מפקדי טנק) לפעול.

חלק משמעותי באיפיון ופיתוח של מערכות מורכבות הנו תיקוף (ולידציה) מתמשך של התפיסות שהנחו אותנו אל מול המציאות. הדרך הנכונה לעשות את זה היא בבדיקות שמישות, ברמת מורכבות הולכת ועולה עם החיילים שמיועדים לקלוט את המערכת.

 

מה נדרשנו לעשות?

תכנון ויישום תוכנית מחקר משתמשים מקיפה למערכת טקטית משולבת למפקד טנק מרכבה.

מה היה האתגר?

מבחינת ED&U האתגר היה תכנון ויישום תכנית מחקר מקיפה ומורכבת, למערכת שאותה אפיינו ועיצבנו עבור הלקוח. מצד אחד נותנת את היתרונות הטכנולוגיים המשמעותיים ומצד שני מאפשרת למטק"ים ללמוד לעבוד בצורת עבודה חדשה לגמרי, שונה ממה שהורגלו עד היום, תוך הפחתת עומס קוגניטיבי ופישוט תהליכים.

  1. הדמיית סביבת טנק וזירת קרב, כדי ליצור תחושת מציאות למשתתפים בניסוי – בכל שלב על פי רמת המורכבות שרוצים לבדוק.
  2. לאור מורכבות וגודל המערכת והיותה בתהליך פיתוח מתמשך – חייבה אותנו לבחור את החלקים שתהיה להם ההשפעה המשמעותית ביותר, או שהם המסובכים ביותר במערכת ואותם חשוב לבדוק כדי לקבל החלטות להמשך.

תכנון ויישום תכנית מחקר ובדיקות שמלווה את האיפיון והפיתוח:

  • לימוד הרגלי המשתמשים והאופן שבה עובדים כיום
  • בחינה, על ידי התנסות, אלטרנטיבות ממשק כחלק מתהליך האיפיון
  • בדיקת אתגרי למידה ותפעול של יכולות מערכת שאופיינו
  • זיהוי בעיות אפשריות כדי לתקן אותן במהלך האיפיון
  • בדיקת רכיבי מערכת תוך התמקדות בכל פעם בחלקים שרוצים לבדוק בלבד
  • תצפית: כיצד מגיבים מפקדי טנקים לשינויי הממשק ותהליכי העבודה
  • הדגמה ללקוח ולמקבלי החלטות כיצד עתידה להיראות המערכת הסופית

מה עשינו?

פעלנו במספר מימדים:

  • מתודולגי
  • טכנולוגי
  • ביצועי

האתגר המתודולגי בבחינת מערכת מורכבת מורכב מכמה צירים:

  • גורמי אנוש: למערכת היבטים שונים אשר משפיעים זה על זה – ארגונומי, דיגיטלי וקוגניטיבי.
  • מורכבות טכנולוגית: האלמנטים הטכנולוגים השונים נבדקו במורכבות ועומס עולים לאורך שלבי הניסוי – בכל שלב נוסף רובד טכנולוגי נוסף.
  • תרחישי הניסוי: המשתתפים קיבלו משימות לביצוע בדרגת מורכבות עולה בכל ניסוי.

בתכנון ובביצוע הניסויים היה מעורב צוות האיפיון (UX/UI) שלנו וכן חברי צוות המחקר בסטודיו: הנדסת אנוש קוגניטיבית וארגונומיה.

החלק הטכני – ביצועי:

ביצוע הבדיקות תוך כדי הפיתוח, בזמן שהמערכת נמצאת בשלבי פיתוח, חייב אותנו לייצר חוויה המדמה מציאות באמצעות סימולציות שתאפשר בחינה של הפתרונות שעיצבנו.

הסביבה כללה: בניה פיזית של עמדת מפקד טנק מרכבה, עמדת מחשב- מוק-אפ אינטראקטיבי של הממשק עם האופציות השונות שאנחנו רוצים לבדוק,  משקפי מציאות מדומה שמחליפים את קסדת המפקד, אמצעי הפעלה כגון ג'ויסטיק וכפתורים המחוברים למערכת.

לכל ניסוי הגדרנו את היקף המשתתפים ושיוכם המיקצועי. כל המשתתפים היו מפקדי טנקים בשרות בצה"ל, כך שקיבלנו משוב מהלקוחות – האנשים האמיתיים שישתמשו במערכת העתידית.

מה התוצאה?

תיקוף החלטות פיתוח ועיצוב – תוך כדי תהליך הפיתוח, במעגלי משוב ושיפור קצרים ומיידיים.

שילוב תהליך מחקרי כחלק אינטגרלי מאיפיון הממשקים והמוצר כך שכל שלב נבדק ועובר התאמות תוך כדי התהליך. פועל יוצא: ההתקדמות מלווה בבקרה צמודה של הלקוחות – האנשים אשר ישתמשו במערכת הסופית.

בניגוד למצב שבו נבדק המוצר השלם בסיום התהליך, הבדיקה של חלקים קטנים יותר מאפשרת ביצוע שינויים בנקודות הנכונות, הן מבחינת התכולות והן מבחינת העלות והעמידה בלו"ז הפרויקט.

האימפקט

סייענו ליצירת תהליך עבודה יעיל יותר מבחינת לוחות זמנים ותקציב – הבאת מוצר סופי מהר יותר לשלב הייצור.

יצרנו סטנדרט עבודה חדש: התהליך המחקרי שלנו הפך לשלב חובה בפיתוח מערכות של הלקוח.

 

 

שותפים לפרויקט: סטודיו קוביה, סטודיו ירון לובטון

בתקשורת

מקור התמונות: דובר צה"ל